[스프링 핵심 원리 - 기본편] 좋은 객체 지향 프로그래밍이란
서버/Spring
2022. 7. 15. 01:18
객체 지향 특징 추상화 캡슐화 상속 다형성 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명렁어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것입니다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있습니다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용됩니다. 유연하고, 변경이 용이 레고 블럭 조립하듯이 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법 다형성의 실세계 비유 실세계와 객체 지향은 1:1로 매칭이 잘 안됨 그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋음 역할과 구현으로 세상을 구분 운전자..